Produto Digital
Gamification
Gosto da ideia de gamificação nas empresas, tão no auge, mas menos pelo lado da competição e mais pelo aspecto lúdico, podendo-se implantar o lado divertido no trabalho
Gosto da ideia de gamificação nas empresas, tão no auge, mas menos pelo lado da competição e mais pelo aspecto lúdico, podendo-se implantar o lado divertido no trabalho
Imagine construir uma torre com 20 fios de espaguete cru, barbante e fita adesiva para equilibrar um marshmallow no topo, em 18 minutos. Parece fácil, mas o resultado do “Marshmallow Challenge”, criado por Peter Skillman, tem obtido resultados surpreendentes
As inovações disruptivas geram impacto social, já que a autonomia, além da cocriação e coparticipação, são os principais componentes dessa cultura. Guiada por um propósito, ela requer atrair pessoas apaixonadas por algo que vai além dos ganhos materiais. As empresas inovadoras precisam atrair profissionais criativos, que potencializem a sua capacidade de inovar
Há muitos termos usuais que envolvem novos negócios e empreendedorismo. Um deles é a chamada inovação disruptiva. Você já conhece?
Os alunos de administração do Insper, quando chegam ao sexto semestre têm uma disciplina obrigatória chamada REP Insper. Nessa disciplina os alunos devem reorganizar e aplicar todo o conhecimento apreendido durante a graduação com objetivo de propor alternativas para um problema real em uma grande organização. Por ser o primeiro contato desses alunos com o mercado de trabalho, esse trabalho é feito em parceria com mentores.